L'un des prochains films de super-héros à sortir au cinéma sera Kick-Ass, adapté du comics de Marvel. La grande différence avec tous les héros en collant déjà vus et revus, c'est que les protagonistes de Kick-Ass n'ont absolument aucun super-pouvoir, juste l'envie d'exister et de combattre le crime à n'importe quel prix. En même temps que le film, une version jeu vidéo arrivera sur l'iPhone/iPod Touch et sur le Playstation Store. Cette version permettra de jouer avec l'un des trois héros (Kick-Ass, Hitgirl ou Big Daddy) et de se frotter avec la mafia locale dans 8 niveaux différents. Un mode coopératif sera présent en local de même que des mini-jeux. On ne sait pas grand-chose de plus sur Kick-Ass si ce n'est qu'il mettra en avant son interaction avec Facebook. Il se pourrait que des missions soient données via le réseau social. Voici les premières images que l'on espère de tout cœur tirées de la version iPhone.
lundi 29 septembre 2014
Kick-Ass, du cinma au jeu vido
mardi 16 septembre 2014
Half-Life 3 de nouvelles rumeurs en provenance de la GDC 2013
A la GDC 2013, les plus grosses nouvelles ne se trouvent pas forcément lors des plus grandes conférences de presse. En effet, hier nous avons pu découvrir sur Twitter un échange entre plusieurs personnes du milieu du développement à propos d'un nouveau projet secret chez Valve Software. C'est David Goldfarb qui à ouvert le bal, le designer de Battlefield 3 a tweeté qu'il avait vu de "très belles choses" après un meeting avec les représentants de Valve. Juste après, Marcus Persson du studio suédois Mojang (Minecraft) répondait en demandant si Half-Life 3 était confirmé ? Réponse de Goldfarb qui explique que son silence doit être interprété comme un silence... Le mystère s'épaissit. Mais Marcus n'abandonne pas et lache un dernier tweet : "Répondez à ce tweet si Half-Life 3 est confirmé". Et là coup de théatre, Goldfarb répond : "Je vais montrer ma réponse via une danse... Regardez bien !".
A peu près en même temps, un nouveau Tweet, cette fois-ci de Dave Oshry, le directeur marketing chez Interceptor Entertainment, qui déclare :"Je sors d'une réunion avec Valve qui à elle seule valait le déplacement jusqu'ici. Vous allez m'adorer pour ça."
Just got out of a meeting with Valve that was single handedly worth the trip out here.You guys are gonna love me for this.#SOON #GDC
— Dave Oshry (@DaveOshry) 29 mars 2013
Si aucune information n'a filtré de la part de Valve, on ne peut s'empécher de penser très fort à un nouvel épisode de la série des FPS Half-Life, que ce soit Half-Life 3 ou bien Episode 3, tout ce qu'on peut affirmer, c'est que quelque chose de gros arrive, mais on ne sait pas quoi ! Et vous qu'en pensez vous ? Half-Life 3 est-il vraiment dans les cartons ? Ou est-ce une annonce relative à la SteamBox ? Ou encore autre chose ?
jeudi 11 septembre 2014
Test Naruto Powerful Shippuden
Oui, la 3DS aura bien droit à son épisode de Naruto. Le ninja blond est une entité tentaculaire à qui rien n’échappe et c’est donc logiquement qu’il voit ses aventures adaptées sur la portable de Nintendo. Bandai Namco a toutefois choisi de s’appuyer sur le manga "Les Aventures de Rock Lee", reprenant les personnages et l’univers de la série dans une version plus light et plus joyeuse. Un choix plutôt pertinent quand on connaît le public et les performances de la console. Une bonne base pour la réussite d’un jeu ? Réponse dans ce test.
Oubliez Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm et son désir marqué d’en mettre plein les yeux aux fans avec un moteur proche de l’anime et une scénarisation ultra-prononcée des combats. La série de jeux de baston basée sur le manga de Masashi Kishimoto sur consoles de salon est à des kilomètres de ce que propose Naruto Powerful Shippuden. Tout d’abord, le jeu d’IntiCreates se base sur « Les Aventures de Rock Lee » de Kenji Taira, manga destiné aux plus jeunes qui repique à Naruto ses personnages, son univers et son humour le plus enfantin avec une esthétique SD. D’autre part, il ne s’agit pas d’un jeu de combat mais bien d’un jeu d’aventure/beat’em all en 2D centré sur Rock Lee et Naruto. Chacun d’eux dispose d’une large série de missions à accomplir, déblocables les unes après les autres. Ces dernières vous demandent de battre un certain nombre d’ennemis, de trouver un nombre d’objets prédéterminé en un temps record, de résister à des vagues d’adversaires, le tout plus ou moins en rapport avec l’arc narratif de Shippuden. Tous les types de missions ne se valent pas mais cette relative variété maintient l’intérêt du joueur. Si l’on suit globalement la trame de la deuxième partie du manga, l’aspect scénaristique du soft est loin d’être le plus important : le très court briefing et les dialogues viennent simplement rappeler le cadre général de la mission et laissent la part belle à un humour qui pourra déplaire à certains car destiné aux plus jeunes. Oubliez donc le côté quelque peu ténébreux de la série : ici, on se concentre essentiellement sur les pitreries de Lee et on squeeze la mort temporaire de Gaara des mains de l’Akatsuki (ce dernier est censé dormir !).
Ninja en herbe
Doté d’un scénario adapté aux jeunes publics donc, Naruto Powerful Shippuden dispose également d’un gameplay créé en conséquence. En cours de mission, il se rapproche de celui d’Ultimate Ninja Storm : les barres de santé et de chakra à gérer, des enchaînements de taijustsu, la ruée chakra, une (voire des) technique spécial, la protection/transposition et le classique système de soutiens, qui pourra accueillir jusqu’à trois shinobis. Le tout s’avère assez agréable à jouer, malgré une petite latence, et demeure surtout très accessible. Les ennemis obligent cependant nos deux ninjas à user de toutes les commandes à disposition pour pouvoir dominer les affrontements. La taille de la 3DS et la place des boutons peuvent parfois filer des crampes, mais la possibilité de lancer les techniques spéciales et de faire appel aux soutiens via l’écran tactile compense quelque peu ce défaut d’ergonomie. Chaque mission réussie permet à Naruto et Lee de gagner des points d’expérience à répartir dans différentes catégories de leur profil : les niveaux (qui augmentent la santé et l’attaque), mais aussi le chakra, les compétences, la défense face aux attaques spéciales, ou encore la puissance de vos soutiens. Et histoire de simplifier tout ça, tous les points d’XP dépensés peuvent être redistribués à tout moment, rien n’est figé et le joueur ne fait donc pas de mauvais choix. Quand on vous dit que c’est pour les pitits zenfants ! Même le style graphique leur est destiné. Les personnages en super-deformed 2D sont plutôt chouettes et les décors partiellement en 3D s’inspirent assez bien du manga, mais on est loin du fourmillement de détails que permettrait la console à un tel niveau de performances. Dommage.
mardi 9 septembre 2014
Dark Souls 2 un trailer qui met à l'eau à la bouche
mercredi 3 septembre 2014
Batman Arkham Origins tout ce qu'il faut savoir sur le jeu
Pour les affronter, le joueur pourra compter sur un système de combat proche de ce qui avait été fait pour les deux épisodes précédents, mais avec quelques retouches favorisant de "nouvelles tactiques". Parmi ces dernièrs, on notera l'ajout d'un double-grappin grâce auquel le héros pourra cibler deux adversaires à la fois, et les faire s'embrasser pour les mettre hors d'état de nuire. Cette arme est également qualifiée de précieuse pour se saisir d'un objet par exemple, et le fracasser sur un ennemi situé à l'autre bout de la zone. Joli. Autre point intéressant souligné par Game Informer : la présence de tours qu'il faudra pirater pour, ensuite, pouvoir survoler la zone correspondante à bord du Batwing et placer des points d'intérêt. Un aspect de Batman Arkham Origins qui n'est pas sans rappeler Assassin's Creed et ses fameuses tours Borgia à incendier, afin de constester l'oppression exercée par les Templiers. Visiblement, si certaines tours seront faciles à hacker, d'autres nécessiteront en revanche d'upgrader les skills de Batman.
Pour revenir deux secondes sur le Batwing, il ne sera pas possible de le contrôler directement a priori, et servira uniquement à se rendre d'un point à un autre. Les défis Prédateur feront leur grand retour, et seront accompagnés des séquences "Crime in Progress". Il s'agira de phases durant lesquelles le Dark Knight aura l'occasion de porter secours aux forces de l'ordre de la ville, et gagner ainsi le respect des policiers qui, précisons-le, seront eux aussi à ses trousses. Toujours en ce qui concerne le contenu du jeu, on parle également d'un système "Most Wanted" qui, en réalité, permettra d'accéder à des missions annexes blindées d'ennemis. A noter que ces objectifs secondaires seront activés dès qu'ils seront découverts. Quant au système "Dark Knight" pensé par les développeurs de Warner Bros. Games Montréal, il demandera au joueur d'effectuer un certain nombre de tâches avec un niveau de difficulté qui augmentera au fil de l'aventure. Cet ajout ne devrait pas remplacer le mode "Challenge" nous promet-on.
Enfin, si Batman Arkham Origins offrira son lot de scènes d'action, l'exploration aura elle aussi son mot à dire. On nous assure que l'univers sera vaste et qu'il sera même divisé en deux parties. En effet, si la moitié de l'aventure se déroulera dans le Vieux Gotham, une fois de l'autre côté du pont, il sera possible de pénétrer dans le "Nouveau Gotham". On n'en sait pas plus sur cette nouvelle zone pour le moment, mais elle est annoncée comme "classique" et "remplie de gratte-ciel". Elle permettra également à Batman Arkham Origins de faire deux fois la taille de Arkham City. Oui l'attente jusqu'à la sortie du jeu risque d'être longue, et on espère que Warner Bros. Interactive sera suffisamment généreux pour nous dévoiler un premier trailer très bientôt. On peut même supposer qu'à l'E3 2013, le jeu sera confirmé sur PS4 et Xbox 720.